專案緣由:由於計算機能力的提升,人們正式進入3D視覺化的時代,人們不再滿足於二維的角度看這個世界,在各個領域可以看到三維資訊的應用,如3D的動畫、電影、製圖....人們視覺的味蕾已經被刺激到另一個檔次,三維的空間相較於二維可以傳達更全面且更多的資訊,在中大工作期間參與許多類似這樣動畫的製作,其栩栩如真的效果,讓人們想像可以無遠弗屆,在市區裡頭賽車、搭直昇機進行城市巡禮、諾亞時代重現、都市改造、建造一個世界最大的摩天輪....,在這個"一手掌握"且半真實的世界中,沒有做不到,只怕您想不到。 建置工具:Skyline、VS 2005、OpenGL、3D Quest
專案名稱:三維建物紋理敷貼程式 專案介紹:在建置三維數位城市時,常需要敷貼大量的紋理敷貼至建物表面,此時需要工具將如此耗時費力的工作予以系統化,本軟體經歷過多位老師及工程師精心的投入才得以完成,功能包括:基本貼圖功能、計算方位角後自動計算多張貼圖、修正相機變形貼圖功能...等主要功能,並可將成果匯出成KML、Collada、DirectX...等格式。 建置工具:VS 2005 .NET, OpenGL
專案名稱:3D網路動態瀏覽系統 專案介紹:在建立三維數位城市的專案時,常常需要載入大量的三維資料並展示,若只是全部將三維資料載入記憶體後再展示會有效能不彰之問題,於是這套可動態載入及釋放貼圖記憶體之瀏覽程式應運而生,此軟體可應付大量三維資料的展示,動態載入模型及貼圖資料,有效利用電腦顯卡資源而不致因大量模型資料而導致消耗大量電腦資源,瀏覽方式包括旋轉、平移、環繞...等各種角度之瀏覽,另還有查詢屬性、測量、部署圖示之功能。
專案名稱:雲端建模系統 專案簡介:此為中大太遙中心所執行之內政部三維數位城市建置案中所協助建置維護之服務型網站。傳統之千分之一地形圖繪製乃是透過AutoCAD或MicroStation繪製在二維的空間上,高程資料則只是記錄了樓層資訊,透過本系統可結合樓層數資訊將整個地形圖轉換成三維模型資料,使得資料可運用在三維空間的應用上。使用者可將千分之一地形圖傳送至網站後,透過Email方式取得轉換成KML格式之三維模型。 建構工具:Django(Python)